Все о компьютерном мире

Актуальные события и полезная информация

С момента выхода в 2013 году игра GTA V продалась тиражом 90 млн копий и принесла создателям $6 млрд. Это больше, чем у любой другой игры, фильма или книги

С момента выхода в 2013 году игра GTA V продалась тиражом 90 млн копий и принесла создателям $  6 млрд. Это больше, чем у любой другой игры, фильма или книги

Аналитическая компании Marketwatch сообщила, что с момента выхода в 2013 году игра Grand Theft Auto V (GTA 5) продалась тиражом 90 млн копий и принесла своим создателям сумму порядка $ 6 млрд. Это больше, чем любой другой медиапроект в истории, включая фильмы, игры, книги и т.д. Самое интересное, что игра продолжает активно продаваться (в 2017 GTA V заняла шестое место по продажам в США), принося разработчикам Rockstar Games и издателю Take-Two Interactive Inc. все больше и больше доходов.

По данным Marketwatch, с момента выхода осенью 2013 года было продано порядка 90 млн экземпляров игры на всех популярных платформах, при этом бюджет игры составил $ 265 млн. Для сравнения, самый кассовый фильм «Аватар» был снят за сравнимые $ 237 млн, но в итоге заработал «всего» $ 2,8 млрд, то есть в два раза меньше, чем GTA V. При этом игроки продолжают активно тратить деньги — по данным NPD Group в 2017 году геймеры потратили порядка $ 36 млрд на игры, что на 15% больше, чем годом ранее. При этом кинотеатральные сборы за тот же период выросли только на 3% до суммы чуть менее $ 40 млрд.

Если говорить об играх, то ближайшими преследователями являются шутеры Call of Duty: Black Ops (24,2 млн копий) и Call of Duty 3: Modern Warfare (26,5 млн копий). Другие части серии Grand Theft Auto в свое время также весьма неплохо продавались, однако они не могут сравниться с пятой частью: GTA III (17,5 млн копий), GTA: Vice City (20 млн копий), GTA: San Andreas (27,5 млн копий), GTA IV (25 млн копий).

Напомним, что GTA V вышла 17 сентября 2013 года на консолях PS3 и Xbox 360, 18 ноября 2014 года на консолях PS4 и Xbox One и наконец 14 апреля 2015 года на ПК. При этом больше всего копий приобрели владельцы консолей PS3 (32,8%) и PS4 (27,4%), тогда как фанаты приставок Xbox вложили в успех игры заметно меньше — Xbox 360 (25,5%) и Xbox One (12,2%). В свою очередь доля ПК-пользователей составляет всего 2,1%, что объясняется поздним выходом по сравнению с консолями и традиционно высоким уровнем пиратства.

Аналитики полагают, что производство игр является более выгодным медиабизнесом, чем кинопроизводство, так как в отличие от фильмов при правильном подходе игры продолжают приносить доход спустя годы после релиза за счет дополнительного контента и микротранзакций. В свою очередь регулярное поступление средств позволяет разработчикам создавать новый контент, который удерживает игроков в экосистеме, как это происходит в случае с GTA Online.

Источник: Marketwatch

ITC.ua

Updated: 10.04.2018 — 21:07

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рейтинг@Mail.ru
Последние компьютерные новости на allcompinfo.com! © 2018